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टेक्सास होल्डम

सबसे पहले, टेक्सास होल्ड के एक गेम में 5 मुख्य 'राउंड' हैं:
• प्री-फ्लॉप
• फ्लॉप
• मोड़
• नदी
• शोडाउन

टेक्सास होल्ड में हाथ निर्माण के दौरान आप 5 निर्णय भी ले सकते हैं:
• शर्त - बर्तन में टेबल या धन पर प्रारंभिक मात्रा में चिप्स लगाने के लिए।
• कॉल - पिछले खिलाड़ी की शर्त से मेल खाने के लिए।
• उठाएं - पिछले खिलाड़ी की तुलना में चिप्स की बढ़ी हुई मात्रा को शर्त लगाने के लिए।
• मक (या मोड़) - हाथ छोड़ने और अपने कार्ड डीलर को सामना करने के लिए।
• जांचें - इस बिंदु पर कोई निर्णय लेने का चयन करने के लिए। आप दौर के दौरान बाद में निर्णय लेने के लिए बाध्य हो सकते हैं।

डीलर बटन और ब्लाइंड्स

गेम प्रत्येक खिलाड़ी को निपटाए जाने वाले एक कार्ड से शुरू होता है। दिखाए गए उच्चतम कार्ड वाले खिलाड़ी को डीलर बटन के रूप में नियुक्त किया जाता है। प्रत्येक अनुवर्ती हाथ एक खिलाड़ी के साथ शुरू होता है जो डीलर बटन प्राप्त करता है जो प्रत्येक नाटक के बाद तालिका के चारों ओर घड़ी के चारों ओर घूमता है। कार्ड को बाईं ओर डीलर के बाद व्यक्ति के साथ घड़ी की दिशा में शुरू किया जाता है। एक ऑनलाइन वातावरण में, टेबल लगातार सक्रिय होते हैं, इसलिए जब आप तालिका में शामिल होते हैं तो डीलर बटन की स्थिति आमतौर पर स्थापित हो चुकी है। डीलर बटन डीलर की सैद्धांतिक स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है। एक जीवंत वातावरण में, यह व्यक्ति वास्तव में कार्ड को सौदा कर सकता है, लेकिन अधिकांश कैसीनो में, और निश्चित रूप से ऑनलाइन, हाउस (स्थल) कार्ड से संबंधित है।


फ्लॉप से ​​पहले, प्रारंभिक पॉट बनाने के लिए दो ब्लाइंड बेट्स बनाए जाते हैं। अंधेरे दांव दो खिलाड़ियों द्वारा डीलर के बाईं ओर बैठे होते हैं। बटन के बगल में बैठे खिलाड़ी, छोटे ब्लाइंड की मात्रा (दांव) की संख्या। यह निचले टेबल सीमा के आधा के रूप में सेट है। हमारे 20 / 40 उदाहरण में, यह 10 USD होगा। खिलाड़ी अपने बाएं पोस्ट को बिग ब्लाइंड पोस्ट करता है। यह निचली सीमा के बराबर राशि में सेट है (हमारे उदाहरण में 20 USD)। ये मजबूर दांव सुनिश्चित करते हैं कि लोगों के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक बर्तन है। स्पष्ट कारणों से उन्हें छोटे और बड़े कहा जाता है - उनके सापेक्ष आकार की वजह से। उन्हें अंधा कहा जाता है क्योंकि खिलाड़ी किसी भी कार्ड प्राप्त करने से पहले इन दांव बना रहे हैं और इसलिए उनके हाथ में अंधे हैं। यह इन खिलाड़ियों के लिए थोड़ा अनुचित प्रतीत हो सकता है, लेकिन याद रखें, डीलर बटन अगली बार घूम जाएगा और दो नए खिलाड़ी छोटे और बड़े अंधेरे होंगे। यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई डीलर, छोटा ब्लाइंड और बिग ब्लाइंड हो।

अंधेरे दंड

यदि भी, किसी भी कारण से, आपको याद आती है कि आप छोटे या बिग ब्लाइंड को पोस्ट करने के बिना - टेबल छोड़ने के बिना - ("सिटिंग आउट" नामक इस तरह की कार्रवाई), टेबल पर लौटने के बाद एक दंड बनाया जाना चाहिए:
छोटे अंधेरे को याद करने के लिए - आपको बिग ब्लाइंड के मूल्य में बराबर जुर्माना देना होगा। यह उस व्यक्ति के लिए एक अतिरिक्त राशि है जो इस बिंदु पर स्वाभाविक रूप से बिग ब्लाइंड है।
बिग ब्लाइंड - या, छोटे और बिग ब्लाइंड को याद करने के लिए - आपको बिग ब्लाइंड के मूल्य में बराबर जुर्माना देना होगा, और दूसरा ब्लिंड के बराबर होगा। यह छोटी राशि सीधे पॉट में जाती है (चिप्स / पैसा जो जुआ किया जा रहा है) और खेल के लिए खिलाड़ी के दांव की ओर गिनती नहीं करता है। इसे मृत शर्त कहा जाता है।

पूर्व असफल

प्रत्येक खिलाड़ी को दो फेस-डाउन कार्ड प्राप्त होते हैं (जिन्हें होल कार्ड्स, पॉकेट कार्ड्स भी कहा जाता है)। बिग ब्लाइंड स्थिति के बाईं ओर बैठे व्यक्ति को कार्य करने वाला पहला व्यक्ति है। इस दौर में, उसके पास तीन विकल्प हैं। वह कॉल, राइज या मक कर सकते हैं। यदि वह पहले से ही उल्लेख किया गया है, तो वह अपने हाथों को फेंक देता है, और कार्रवाई बाईं ओर के अगले खिलाड़ी को गुजरती है। यदि वह कॉल करता है, तो वह बिग ब्लिंड्स के मजबूर शर्त के मूल्य से मेल खाता है (हमारे 20 / 20 उदाहरण में 40 USD)। यदि वह एक निश्चित सीमा गेम में उठना चुनता है तो वह केवल 20 USD तक, 40 USD तक बढ़ा सकता है।

एक निश्चित सीमा गेम में, अधिकतम 1 प्रारंभिक शर्त है और तीन एक ही दौर में उठाती हैं। सभी तीन प्रकार के उठने के विशिष्ट नाम होते हैं:
• उठाओ
• पुन: उठाएं
• कैप

फ्लॉप के दौरान हमारे 20 / 40 उदाहरण में प्रारंभिक शर्त 20 USD होगी, raise एक और 20 USD होगा - जिसका अर्थ है कि प्लेयर 40 USD शर्त लगाता है, फिर से raise 60 USD होगा और टोपी एक और 20 होगी यूएसडी जो 80 अमरीकी डालर की राशि है। टोपी बनाने के बाद, इस दौर के दौरान और अधिक उठाया नहीं गया। याद रखें, टर्न और नदी पर दांव और उछाल उच्च सीमा पर बनाए जाएंगे (हम इसे बाद में देखेंगे)। आखिरकार, अनुमत बढ़ने का परिणाम निम्नलिखित दिखता है: शर्त, raise, पुन: उठाएं, टोपी।

अब चलो खेल पर वापस आते हैं। कार्रवाई तालिका के चारों ओर दक्षिणावर्त जारी है, प्रत्येक खिलाड़ी को यह निर्णय लेने की आवश्यकता होती है कि कॉल करने के लिए कॉल करें, उठाएं या मूक करें, जब तक कि वह छोटी ब्लाइंड स्थिति में खिलाड़ी तक नहीं पहुंच जाता। आइए सुझाव दें कि हर किसी ने फोन किया है। हमारे 20 / 40 उदाहरण में, इसका मतलब यह होगा कि उन्होंने सभी को 20 USD को पॉट में किया है। तो अब यह काम करने के लिए छोटे अंधेरे की बारी है। याद रखें, दौर की शुरुआत में इस व्यक्ति ने पहले से ही निचली सीमा के आधे (हमारे उदाहरण में 10 USD) के बराबर राशि शर्त लगा दी है। इस वजह से, यदि यह खिलाड़ी कॉल करने का निर्णय लेता है, तो उसे केवल पॉट में 10 USD जोड़ना होगा (उसके कुल में 20 USD बनाना)। बेशक वह 40 USD या मक तक भी बढ़ा सकता है।

तो यहां तब होता है जब कार्रवाई बिग ब्लाइंड में जाती है। इस खिलाड़ी ने पहले से ही पॉट में 20 USD कर लिया है। सैद्धांतिक रूप से, प्री-फ्लॉप को खत्म किया जा सकता है, क्योंकि हर किसी ने एक ही राशि की है, लेकिन बिग ब्लाइंड एकमात्र ऐसी स्थिति है जिसने अभी तक अपने कार्ड के आधार पर निर्णय नहीं लिया है, इसलिए उसे ऐसा करने की इजाजत है विशिष्ट पल वह (40 अमरीकी डालर) बढ़ा सकता है, चेक या मक। आम तौर पर, एक खिलाड़ी टेबल पर पैसा होने पर जांच नहीं कर सकता है, लेकिन, इस विशिष्ट मामले में, बिग ब्लाइंड स्थिति में खिलाड़ी वास्तव में जांच सकता है।

यह भी याद रखना महत्वपूर्ण है कि, ज्यादातर मामलों में यदि आपके पास अभी भी एक विकल्प है, खासकर खेल की शुरुआत में और पहले दौर में, आपको अपने हाथ को चकमा देने के बजाय बेहतर जांच करनी चाहिए। इससे आपको और अवसर मिलते हैं क्योंकि आप अभी भी गेम में हैं और आप हमेशा ऐसे कार्ड प्राप्त कर सकते हैं जो आपके हाथ को बढ़ाएंगे। यदि बिग ब्लाइंड की स्थिति में खिलाड़ी एक raise करने का फैसला करता है, तो गेम परंपरागत रूप से तालिका को तब तक जारी रखता है जब तक कि सभी खिलाड़ियों ने अपने कार्ड को बुलाया या मक्का नहीं दिया हो। सभी नियमित राउंड के अंत में, गेम तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी खिलाड़ियों ने बर्तन में उतनी ही धनराशि नहीं की है, या अपने कार्डों को पकड़ा है। वर्तमान उदाहरण में, हम अपने बिग ब्लाइंड प्लेयर की जांच करेंगे।

उस पर, प्री-फ्लॉप का दौर खत्म हो गया है और सभी चिप्स एकत्र किए जाते हैं और तालिका के बीच में रखे जाते हैं।

फ्लॉप

डीलर टेबल पर तीन फेस-अप कार्ड सौदों। इन कार्डों को परंपरागत रूप से सामुदायिक कार्ड या बोर्ड कार्ड कहा जाता है और, जैसा कि नाम का तात्पर्य है, इन कार्डों को अपने पोकर हाथों को पूरा करने में मदद के लिए टेबल पर सभी खिलाड़ियों द्वारा साझा किया जाता है। जब सामुदायिक कार्ड का सामना किया जाता है, तो निर्णय लेने के लिए आवश्यक पहला व्यक्ति डीलर बटन के बाईं ओर वाला खिलाड़ी होता है। आम तौर पर यह छोटी ब्लाइंड स्थिति में व्यक्ति होता है, लेकिन अगर बाद में मक्खन होता है, तो अगला खिलाड़ी कार्रवाई शुरू करने वाला पहला व्यक्ति होता है। यह खिलाड़ी या तो जांच या शर्त लगा सकता है। तब तक कार्रवाई तब तक जारी रहती है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी को जांच करने का मौका न हो, कॉल करें (यदि कोई शर्त है या उठाया गया है), उठाएं या मक करें। एक बार शर्त या raise होने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को बनाए रखने के लिए कार्रवाई के लिए बनाए गए शर्त, पुनः raise या मक से मेल खाना चाहिए। सभी खिलाड़ियों के लिए एक दौर के दौरान जांच करना सामान्य बात है। इस मामले में, बर्तन में कोई पैसा नहीं जोड़ा जाएगा, और दौर खत्म हो जाएगा।

दौर के अंत में सभी खिलाड़ियों ने एक बार (या मक्खन) कहा है, और एक बराबर राशि शर्त लगा दी है।

मोड़

डीलर मेज पर एक चौथा चेहरा समुदाय कार्ड रखता है। दोबारा, डीलर के बाईं ओर वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होने वाले खिलाड़ी जांच कर सकते हैं, शर्त लगा सकते हैं या संभोग कर सकते हैं। वैसे भी, इस दौर (और निम्नलिखित) में, सभी खिलाड़ियों को तालिका की उच्च सीमा के अनुसार शर्त और raise करना चाहिए। हमारे उदाहरण के बाद अधिकतम राउंड शर्त और इस दौर में raise 40 USD है। कार्रवाई पहले की तरह जारी है, आखिरकार सभी खिलाड़ियों ने उसी राशि को सट्टा कर दिया है, या अपने हाथों को चकमा दिया है। फिर, इस दौर में सभी चिप्स शर्त तालिका के केंद्र में पूल की जाती हैं।

नदी

डीलर अब 5th फेस अप कार्ड से संबंधित है और यह तालिका पर अंतिम सामुदायिक कार्ड है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब कुल सात कार्ड हैं: टेबल पर उनके दो छेद कार्ड और पांच सामुदायिक कार्ड)। ये कार्ड सर्वश्रेष्ठ पांच कार्ड संयोजन बनाने के लिए काम करते हैं। दोबारा, डीलर का छोड़ा गया खिलाड़ी कार्य करने वाला पहला व्यक्ति है और कार्रवाई पहले के समान ही टेबल के आसपास जारी है।

महत्वपूर्ण नोट: इस में, या किसी अन्य दौर में, यदि कोई खिलाड़ी दांव लगाता है या उठाता है और अन्य सभी खिलाड़ी अपने कार्ड फेंकते हैं - हाथ खत्म हो जाता है और जिस खिलाड़ी ने आखिरी शर्त लगाई है या हर किसी के सामने उठाया है वह स्वचालित रूप से हाथ जीतता है। बिंदु के बगल में, विजेता अपने हाथ दिखाने के लिए बाध्य नहीं है, हालांकि वह उस बिंदु तक सभी पैसे इकट्ठा करता है।

तसलीम

यदि खेल अभी भी प्रगति पर है और खिलाड़ियों के सभी या हिस्से अभी भी बर्तन में हैं, नदी के बाद, शेष खिलाड़ियों को शोडाउन नामक अंतिम दौर में विजेता निर्धारित करने के लिए अपने कार्ड की तुलना करनी चाहिए। परंपरागत रूप से, उच्चतम रैंकिंग वाला खिलाड़ी हाथ जीतता है और बर्तन को पकड़ता है। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के समान हाथ होते हैं, तो पॉट को उनके बीच विभाजित किया जाता है, जिसमें किसी भी शेष अनपेक्षित चिप (डीलर) के डीलर के बाईं ओर जाते हैं।

यदि आप टेक्सास होल्डम का पेशेवर संस्करण खेल रहे हैं और इस खेल की सभी विशिष्टताओं से चिपकना चाहते हैं, तो निम्न संरचना को याद रखें जो दिखाता है कि खिलाड़ियों को अपने कार्ड कैसे प्रदर्शित करना चाहिए। अपने कार्ड दिखाने के लिए पहला व्यक्ति नदी पर सट्टेबाजी या उठाने पर आक्रामक कार्रवाई करने वाला अंतिम व्यक्ति है। उदाहरण के लिए, यदि छोटे ब्लाइंड स्थिति में खिलाड़ी चेक करता है, तो बिग ब्लाइंड स्थिति 40 USD और अन्य सभी को कॉल करती है। ऐसी स्थिति में, बिग ब्लाइंड स्थिति के खिलाड़ी पहले अपने कार्ड दिखाएंगे। हालांकि, अगर किसी और ने उठाया (और हर किसी को बुलाया या मक्खन), तो वह व्यक्ति अपने कार्ड दिखाने वाला पहला व्यक्ति होगा। अगर उसके बाएं खिलाड़ी उस हाथ को हरा सकते हैं, तो वह अपने कार्ड प्रदर्शित करने वाला होगा। हालांकि, अगर उनके पास एक निचला हाथ है, तो वे अपने खोने वाले हाथ को दिखाने के लिए बाध्य नहीं हैं और बस मक कर सकते हैं। एक बार सभी खिलाड़ियों ने अपने हाथ (या मक्खन) प्रदर्शित किए हैं तो उच्चतम दृश्य वाले खिलाड़ी के साथ खिलाड़ी पॉट जीतता है।

आगे क्या होता है?

शोडाउन के बाद, सभी कार्ड डीलर को वापस कर दिए जाते हैं, विजेता खिलाड़ी अपने चिप्स एकत्र करता है और डीलर बटन अगले खिलाड़ी को घड़ी की दिशा में ले जाया जाता है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह सुनिश्चित करता है कि डीलर, स्मॉल ब्लिंड और बिग ब्लिंड घुमाए गए हैं, यह सुनिश्चित करना कि तालिका के सभी खिलाड़ी सभी पदों पर खेलते हैं।

पॉट सीमा

पॉट सीमा खेल बस यही हैं। खिलाड़ियों को तालिका की वर्तमान सीमा (प्री-फ्लॉप के दौरान निचली सीमा और फ्लॉप और टर्न एंड द रिवर के दौरान उच्च सीमा) के बीच कहीं भी शर्त लगा सकती है, और बर्तन और मेज पर अधिकतम राशि।

उदाहरण के लिए: हम फ्लॉप के दौरान 20 / 40 गेम में शामिल हो जाते हैं। पॉट में 200 USD है और छोटे ब्लाइंड स्थिति में खिलाड़ी ने 20 USD शर्त बनाई है। अगले खिलाड़ी को कॉल करने के लिए 20 USD शर्त लगाने की आवश्यकता होगी। कुल पॉट 240 USD (200 (पॉट) + 20 (1st प्लेयर की शर्त) + 20 (आपका कॉल) बनाना)। इस मामले में, आप 240 USD तक बढ़ा सकते हैं।

उदाहरण के लिए, आप 160 USD द्वारा उठाते हैं। अब पॉट में 400USD है। अगले खिलाड़ी को कम से कम अपने 180 USD शर्त को कॉल करना होगा। इसका मतलब यह होगा कि तालिका में 580 USD (200 (Pot) + 20 (1st प्लेयर की शर्त) + 180 (आपकी शर्त और वृद्धि) + 180 (अगला प्लेयर का कॉल) है। वह तालिका सीमा के बीच कुछ भी बढ़ा सकता है (लोअर या उच्चतर, हमारे उदाहरण 20 USD या 40 USD) और 580 USD में।

जैसा कि आप देख सकते हैं, बर्तन का आकार तेजी से बढ़ता है और इसके कारण, इस प्रकार के पोकर को कभी-कभी किसी निश्चित सीमा से किसी भी सीमा गेम के करीब माना जा सकता है।

कोई सीमा नहीं

काफी सरल, जैसा कि नाम का तात्पर्य है, कोई सीमा गेम में, खिलाड़ी गोल की सीमा और उनकी कुल चिप्स के बीच कुछ भी शर्त लगा सकते हैं। अपने सभी चिप्स को सट्टेबाजी करना, किसी भी पोकर गेम में 'ऑल इन' कहलाता है। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि आप अपनी चिप्स की पूरी मात्रा से raise करना चुनते हैं, या क्योंकि आप उस विशेष हाथ के दौरान चिप्स से बाहर निकलते हैं।
नोट: चिप्स को पुनर्स्थापित करना पोकर के हाथ के दौरान सख्ती से प्रतिबंधित है।
यदि, एक हाथ के दौरान, एक खिलाड़ी चिप्स से बाहर चला जाता है, लेकिन अन्य खिलाड़ी शर्त लगाते हैं, तो पॉट उस बिंदु पर विभाजित होता है जब खिलाड़ी अपने सभी चिप्स शर्त लगाता है। अन्य खिलाड़ियों द्वारा किए गए सभी बाद के दांव अलग "साइड पॉट" में रखा जाता है। शोडाउन में, मूल खिलाड़ी केवल मुख्य पॉट के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहा है, जिसे उसने योगदान दिया था। अन्य सभी खिलाड़ी दोनों बर्तनों के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। भूमि आधारित वातावरण में, साइड पॉट के विजेता को पहले निर्धारित किया जाता है।

कभी-कभी, आप कई साइड बर्तन देख सकते हैं। फिर, वही नियम यहां लागू होते हैं। एक बार फिर, खिलाड़ियों ने केवल उस बर्तन के लिए प्रतिस्पर्धा की है जिसमें उन्होंने योगदान दिया है।

ओमाहा

ओमाहा एक टेक्सास होल्डम भिन्नता है जो लगभग एकमात्र अपवाद के साथ लगभग समान रूप से खेला जाता है - खिलाड़ी को 4 छेद कार्ड का सामना करना पड़ता है, टेक्सास होल्डम में दो की बजाय चेहरे का सामना करना पड़ता है।

याद रखें, इस तथ्य को ध्यान में रखना बहुत महत्वपूर्ण है, जैसा कि आप नहीं करते हैं, आपको कार्ड वॉल्यूम परिभाषा के साथ कुछ परेशानी होने की संभावना है। इस ज्वलंत उदाहरण पर नज़र डालें:
आपके होल कार्ड हैं: 5h - 10s - जेएस - एएस।
सामुदायिक कार्ड हैं: 3d - 4d - 6c - 7c - Kh।

आप आश्चर्यचकित हो सकते हैं लेकिन यहां, न तो आप फ्लैश को ऐस उच्च और न ही सीधे 3-4-5-6-7 के साथ बना देंगे। इस विशिष्ट मामले में, होने वाला एकमात्र सबसे अच्छा संयोजन ऐस उच्च वाला हाथ है।

और यहां आपके लिए सबसे अच्छा जवाब निम्नलिखित क्यों होगा: ओमाहा होल्डम में आपका संयोजन केवल आपके दो छेद कार्ड और तालिका में 5 में से तीन से बनाया गया है।

ओमाहा HI-LO

ओमाहा हाई लो में एक विजेता संयोजन बनाने के लिए आपको एक पोकर संयोजन बनाना चाहिए जिसमें 5 कार्ड शामिल हैं, जिसमें उच्चतम कार्ड 8 से अधिक नहीं होना चाहिए। लो हाथ संयोजन बनाने के लिए कोई एक ऐस का उपयोग सबसे छोटे कार्ड के रूप में कर सकता है (ऐस दोनों संयोजनों को बनाने में आपकी सहायता के लिए उच्चतम और निम्नतम कार्ड हो सकता है), सीधे और फ्लश को यहां कम संयोजन के रूप में नहीं माना जाता है।

उपर्युक्त के मुताबिक, यह अनुमान लगाने में आसान है कि ओमाहा हाई लो में सबसे अच्छा हाथ 5-4-3-2-Ace होता है। और फिर, इसे ध्यान में रखें, सीधे और फ्लश की गणना नहीं की जाती है। या यहां तक ​​कि यदि आपके सभी 5 कार्ड एक ही सूट (उदाहरण के लिए सभी दिल) पहनेंगे, और यदि फ्लश की गणना नहीं की जाती है, तो हाँ, यह ओमाहा हाई लो के लिए आदर्श संयोजन होगा। और आपको यह भी याद रखना चाहिए कि यहां कोई भी जोड़ी उच्च के रूप में गिना जाएगा। तो उस स्थिति में, 2-2-4-5-A "लो" संयोजन नहीं बनाएगा।

जब कोई भी खिलाड़ी लो हाथ बनाने में कामयाब नहीं होता, तो उच्चतम हाथ वाला खिलाड़ी जीतता है। इसके विपरीत, जब दो खिलाड़ी होते हैं, तो उच्चतम हाथ वाला दूसरा और दूसरा सबसे कमजोर व्यक्ति बैंक को विभाजित करेगा। दुर्लभ मामलों में एक ही हाथ में संभावित संयोजन दोनों वाले खिलाड़ी बैंक के उच्च और लो दोनों हिस्सों को ले लेंगे। इस खेल के दौरान एक खिलाड़ी को उच्च हाथ बनाने की उम्मीद है और केवल तभी (जब यह संभव हो) एक लो हाथ बनाएं। और एक ही नियम शोडाउन के लिए कार्य करता है: उच्चतम हाथ विजेता पहले निर्धारित किया जाता है।

ओमाहा हाई लो में कैसे खेलें?

जैसा कि पहले से ही कहा जा चुका है, यह गेम टेक्सास होल्डम के समान ही दो मतभेदों के साथ खेला जाता है: खिलाड़ियों को टेक्सास होल्डम में दो की बजाय 4 छेद कार्ड का सामना करना पड़ता है और दूसरा अंतर यह है कि पूरा अंतर पॉट को दो हिस्सों में बांटा गया है - एक हाथ के लिए और दूसरा लो लो के लिए। प्रत्येक खिलाड़ी को उच्च हाथ के लिए 5-card संयोजन और लो एक के लिए लो संयोजन बनाना होता है। सभी जीत संगत रूप से विभाजित हैं। यदि किसी भी खिलाड़ी ने लो हाथ संयोजन बनाने में कामयाब नहीं किया है - तो पूरा पॉट उच्चतम हाथ वाले खिलाड़ी के पास आता है। यदि एक एकल खिलाड़ी उच्च और लो हाथ दोनों जीतता है - वह पूरे बर्तन लेता है।

ओमाहा हाई लो रणनीतियां

वैकल्पिक रूप से टेक्सास होल्डम के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को 4 छेद कार्ड का सामना करना पड़ता है। आपको यह भी याद रखना चाहिए कि यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए गैर-लाभकारी होगा, जिन्होंने कम से कम एक बुनियादी रणनीति परिभाषित नहीं की है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब कम खिलाड़ी खेल के पहले दौर में गुना हो जाते हैं। प्रक्रिया में क्यों कारण आप समझेंगे।

ओमाहा हाई लो रणनीति - 2 + 3 याद रखें

अपने संभावित संयोजन का सही ढंग से मूल्यांकन करने के लिए, आपको हमेशा यह ध्यान रखना होगा कि तालिका में केवल 5 कार्डों में से केवल तीन में संयोजन बनाने के लिए आपके चार कार्डों में से केवल दो ही आवश्यक हैं। संभावित मजबूत हाथ को पहचानने के लिए यह नियम याद रखना बेहद महत्वपूर्ण है। दूसरी तरफ यदि आप इस पर विशेष ध्यान नहीं देते हैं, तो खेल के दौरान आपका हाथ आपके अपेक्षा से अधिक दिखाई दे सकता है। सबसे मजबूत संभव लो-हाथ संयोजन बनाने के लिए, इन 2 मूल को समझने और याद रखने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है नियम:
1। अपने संयोजन में किसी भी जोड़ी कार्ड से बचें
2। आपके हाथ में उच्चतम एकल कार्ड मान 8 से अधिक नहीं हो सकता है

ओमाहा हाई लो रणनीति नट्स लो

सबसे पहले हम "नट्स लो" की परिभाषा दें। नट्स लो हाथ रखने के लिए सबसे मजबूत संभव संयोजन होना है। नौसिखिया खिलाड़ी इसे पहली बार परिभाषित नहीं कर सकते हैं, हालांकि यह काफी आसान है और जो अधिक महत्वपूर्ण है, ओमाहा हाई लो में जीतने के लिए जानना आवश्यक है। संदर्भ की सुविधा के लिए याद रखने के लिए यहां एक छोटी सी युक्ति है: «नट्स लो» «2 + 3» है। इसका मतलब यह है कि यदि आपके छेद कार्ड में आपके दो कार्ड कार्ड ड्यूस (एक्सएनएनएक्सएक्स) और ऐस हैं - तो आप नट्स लो संयोजन धारण कर रहे हैं।

लेकिन आपको समुदाय (बोर्ड कार्ड, टेबल पर कार्ड) कार्ड पर भी नजर रखना चाहिए, क्योंकि इनमें से तीन में 8 और लोअर और कार्ड शामिल नहीं हैं, जो आपके जोड़ी और ऐस में जोड़े जाएंगे और कम से कम संभव संयोजन सही बनायेंगे तुम्हारे हाथ में। आपके लिए एक और अनुकूल आउटेज टेबल पर Deuce और 3 और ऐस द्वारा बनाया जाएगा। खेल के दौरान दो और सामुदायिक कार्ड जोड़े जाएंगे, जैसे 8 या lo और कुछ नो-जोड़ी लो कार्ड - आपके पास निश्चित रूप से पागल हो जाएगा। इस मामले में हम आपको इस स्थिति में दांव बढ़ाने के लिए अत्यधिक अनुशंसा करते हैं, कम से कम लो हाथ पॉट लेने के लिए आपके पास कुछ और संभावनाएं हैं।

ओमाहा हाई लो रणनीति नट फ्लश

जैसा कि आप पहले से ही अनुमान लगाया होगा, सबसे अच्छा संभव नट फ्लश संयोजन एक फ्लश है। सभी खिलाड़ियों को पता होना चाहिए कि कम से कम बर्तन के करीब होने के उद्देश्य से नट फ्लश को अलग कैसे करें। इस उदाहरण पर एक नज़र डालें:

आपके छेद कार्ड: 2c - एसी
सामुदायिक कार्ड: डीसी - 9c - 7c।

चूंकि आपके अधिकांश विरोधियों में फ्लश दिल होने की संभावना है, इसलिए आप शांत रह सकते हैं क्योंकि आप जानते हैं कि आपको सबसे ज्यादा संभव फ्लश - नट फ्लश मिला है। इस तरह के संयोजन को पहचानने में सक्षम होने से गेम में आपकी स्थिति में काफी सुधार हो सकता है और आप अपने आगे के दांव की मात्रा को परिभाषित करने में मदद कर सकते हैं।

ओमाहा हाई लो रणनीति आपके प्रतिद्वंद्वियों की बाधाओं के विपरीत आपकी बाधाएं

आदर्श रूप से आपको पता होना चाहिए कि अपने प्रतिद्वंद्वी के सर्वोत्तम संभव संयोजन को परिभाषित करने के लिए और यदि टेबल पर एक ही सूट के तीन कार्ड हैं। आपको यह महसूस करना होगा कि ऐसी स्थिति में कम से कम आपके विरोधियों में से एक सैद्धांतिक रूप से फ्लश कर सकता है। इस मामले में यदि आप 100% हैं तो सुनिश्चित करें कि आपका हाथ फ्लश को हरा करने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं है - आपको फोल्ड करना होगा। दूसरी तरफ, यदि टेबल पर सामुदायिक कार्ड 3-4-6-8-9 के रूप में सीधे हल्के होते हैं, तो कम से कम सीधे या हाथ को मजबूत करने के लिए पर्याप्त मजबूत होने पर यह बेहतर होगा, इसके विपरीत - आप बेहतर फोल्ड करेंगे।

उल्लिखित उदाहरण 3-4-6-8-9 में, तालिका में 5 से बाहर अपने दो छेद कार्ड और 3 समुदाय कार्ड के साथ सीधे बनाने के लिए कम से कम 5 तरीके हैं:
• 2-3-4-5-6
• 3-4-5-6-7
• 4-5-6-7-8
• 5-6-7-8-9
• 6-7-8-9-10
बेशक ये उदाहरण विज्ञान कथा और तथ्यों के बीच कहीं भी प्रतीत हो सकते हैं, हालांकि वे विरोधियों के संभावित कार्ड पर खिलाड़ी के उच्च ध्यान की स्पष्टता को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करते हैं।

ओमाहा हाई लो हाई हैंड स्ट्रैटेजी

चूंकि इस गेम में जीतने के संयोजनों का एक बड़ा सौदा शामिल है, इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि उनमें से संख्या टेक्सास होल्डम में संभावित संयोजनों की संख्या से गंभीरता से अधिक हो जाएगी। तो यह समझना सुनिश्चित करें कि एक तरह का या एक जोड़ा तीन उन संयोजनों से दूर नहीं है जो अक्सर ओमाहा में जीतते हैं।

ओमाहा में आम गलतियों

सबसे सामान्य खिलाड़ियों की गलतियों में से एक यह है कि वे अपने छेद कार्ड प्राप्त करने के बाद शुरुआती हाथ के मूल्य को परिभाषित करने के साथ गड़बड़ कर रहे हैं। ऐसा इसलिए होता है कि उनमें से ज्यादातर ने टेक्सास होल्डम में खेलते हुए पोकर की दुनिया की खोज की है और इससे उन्हें ओमाहा पोकर में खेलते समय अपने उच्च कार्ड को अधिक महत्व मिलता है।

उदाहरण के लिए एसेस की एक जोड़ी पीएफ (प्रीफ्लॉप) के लिए एक बहुत मजबूत संयोजन लगती थी, जबकि फ्लॉप जब तीसरा ऐस नहीं दिखाता है तो यह अक्सर विजेता नहीं होता है।

सौदा के ठीक बाद एक उच्च जोड़ी के मामले में एक और ज्वलंत नई खिलाड़ियों की गलती एक अनियंत्रित raise है। इस तरह के स्पष्ट उछाल आमतौर पर अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा आसानी से भविष्यवाणी की जाती है जो फ्लॉप में मजबूत कार्ड की प्रतीक्षा करते समय दांव और उछाल के बीच समानता खींचते हैं।

एक और स्पष्ट गलती है कि लो कुशल आत्म-स्पष्ट प्रयास ब्लफ करने का प्रयास करते हैं। इसके अलावा यह उन गलतियों में से एक है जो एक शुद्ध आपदा हो सकती है जब अधिकांश खिलाड़ी पिछले बेट्स और raise के बीच समानता को चित्रित करके इस ब्लफ को प्रकट करेंगे और इसलिए ब्लफ सिर्फ अनुचित रहेगा। तो यहां नए ओमाहा पोकर खिलाड़ियों के लिए छोटी युक्ति है: अपना उचित नाम रखें और ब्लफिंग से बचने का प्रयास करें जब तक कि आप अपनी परिभाषित रणनीति के लिए पर्याप्त सुरक्षित महसूस न करें।

टेक्सास होल्डम से ओमाहा में स्विच करते समय, कुछ नए खिलाड़ी पारंपरिक होल्डम और ओमाहा हाई-लो के बर्तन की सामान्य मात्रा के बीच समानांतर नोटिस करेंगे जो ऊपर से ऊपर हैं।

जबकि टेक्सास होल्डम में खेलते समय अधिकांश खिलाड़ी फ्लॉप के ठीक बाद फोल्ड करते हैं, ओमाहा खिलाड़ियों के साथ 4 छेद कार्ड के साथ हाथों में बड़ी संख्या में बाधाओं के साथ पहले सौदे के बाद अपने कार्ड को फोल्ड करने की संभावना नहीं होगी।

नए खिलाड़ियों के लिए एक और आम गलती फ्लॉप के बाद नट्स (पल में सबसे ज्यादा संभव हाथ) के साथ अपने कार्ड को तह नहीं कर रही है। उदाहरण के लिए आप फ्लॉप के बाद पागल हो गए, मान लीजिए कि यह ऐस के साथ सीधे था। तो आगे क्या होता है? जब तक निर्णय लेने की बारी न हो तब तक खिलाड़ी तब तक बढ़ेंगे। और जब खिलाड़ी फ्लश की प्रतीक्षा करने के बजाय शर्त बनाने के लिए स्पष्ट होते हैं, तो आपका सबसे अच्छा निर्णय आपके कार्ड को तब्दील कर देगा और आपका बेहतर पल उठाएगा।

एक बर्तन सीमा क्या है?

पॉट सीमा ओमाहा पोकर का एक प्रकार है, जिसे पीएल भी कहा जाता है। इसका मतलब है कि इस तरह के खेल के दौरान किसी भी शर्त या उछाल पॉट में राशि से मेल खाते हैं। दूसरे शब्दों में, पॉट वॉल्यूम सट्टेबाजी दौर के दौरान एक सीमा के रूप में कार्य करेगा। पहले सट्टेबाजी दौर में अधिकतम शर्त छोटे और बिग ब्लाइंड्स के योग के बराबर होनी चाहिए। उदाहरण के लिए, 10 \ 20 शर्त सीमा गेम में, मौजूदा शर्त के संदर्भ में शर्त शर्त बिग और छोटे ब्लाइंड्स के योग से अधिक नहीं होनी चाहिए, शर्त 30 से अधिक नहीं हो सकती है। इस प्रकार, अगला खिलाड़ी या तो 30 की मात्रा में शर्त से मेल खाता है, या इसे 60 तक बढ़ा सकता है।

ओएफसी अनानस

अनानास ओपन फेस चीनी पोकर - एक प्रकार का चीनी पोकर जिसमें दूसरे मोड़ से खिलाड़ियों को तीन कार्ड मिलते हैं, जिनमें से एक को फोल्ड किया जाना चाहिए। अंत में विपक्षी केवल दो कार्ड्स देखते हैं, तीसरे अवशेष उनके लिए अनजान हैं।

गेम 52 कार्ड के मानक डेक के साथ खेला जाता है (2 से ऐस तक, कोई जोकर नहीं)। सूट बराबर हैं। अनानस - 3 में खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या।

इस प्रकार, गेम 5 में बदल जाता है: 5 + 2 + 2 + 2 + 2

फंतासी के मामले में, खिलाड़ी को 14 कार्ड प्राप्त होते हैं, जिनमें से 13 का उपयोग किया जाना चाहिए और 1 को त्याग दिया जाना चाहिए।

खेलों का लक्ष्य विरोधियों को हराकर और अधिक अंक एकत्र करने के लिए सबसे मजबूत संयोजन प्राप्त करना है। दौर के अंत में सबसे अधिक अंक वाले खिलाड़ी जीतता है।

हाथ बारी

खेल 52 कार्ड के साथ खेला जाता है। कोई सामुदायिक कार्ड या सट्टेबाजी दौर नहीं हैं।

हाथ में कार्ड का लेनदेन

5 सड़कों पर कार्ड वैकल्पिक रूप से निपटाए जाते हैं।

- 1st सड़क - 5 कार्ड निपटाए जाते हैं।
प्लेयर को बॉक्स में सभी 5 कार्ड रखना होगा

- 2nd सड़क - 3 कार्ड निपटाए जाते हैं।
2 से शुरू हो रहा हैnd सड़क खिलाड़ी को बॉक्स में 2 कार्ड रखना होगा और 1 कार्ड को त्यागना होगा।

- 3rd सड़क - 3 कार्ड निपटाए जाते हैं।

- 4th सड़क - 3 कार्ड निपटाए जाते हैं।

- 5th सड़क - 3 कार्ड निपटाए जाते हैं।

बक्से

खिलाड़ी को तीन बक्से में सभी कार्ड रखना होगा:

- फ्रंट - 3 कार्ड के साथ ऊपरी बॉक्स (सबसे कमजोर)
संभावित संयोजन: कम से कम 4 कार्डों के मजबूत संयोजनों के लिए एक तरह की तीन, एक जोड़ी, उच्च कार्ड और आदि का उपयोग किया जाना चाहिए।

- 5 कार्ड के साथ मध्य-मध्य बॉक्स (औसत)

- पीछे - 5 कार्ड के साथ निचला बॉक्स (सबसे मजबूत एक)

बक्से का नियम: फ्रंट बॉक्स मध्यम बॉक्स को हरा नहीं सकता है, मध्य बॉक्स वापस बॉक्स को हरा नहीं सकता है। जोड़ों को आरोही क्रम में नीचे से वरिष्ठता द्वारा क्रमबद्ध किया जाना चाहिए। समान संयोजन की अनुमति है। यदि इस नियम का सम्मान नहीं किया जाता है, तो हाथ को फूल्ड माना जाता है और खिलाड़ी को कोई अंक नहीं मिलेगा।

खेल शुरू करने की पुष्टि

जब टेबल पर कम से कम 2 खिलाड़ियों को बैठे जाते हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी को यह पुष्टि करनी होगी कि वह गेम शुरू करने के लिए तैयार है। गेम तब तक शुरू नहीं होगा जब तक कि सभी खिलाड़ी इसकी पुष्टि नहीं करेंगे। पुष्टि करने के लिए, खिलाड़ियों को पॉप अप विंडो में खेल का चयन करना होगा।

खेल प्रक्रिया।

पहली सड़क पर हाथ की शुरुआत के बाद, खिलाड़ी, जो डीलर से बाईं तरफ है, को 5 कार्ड निपटाया जाता है। सभी खिलाड़ी इन कार्ड देख सकते हैं।

प्लेयर को सभी एक्सएनएएनएक्स कार्ड को तीन बक्से में रखना होगा। खेल पूरी तरह से खुले खेला जाता है। खिलाड़ियों के पास कोई अनजान कार्ड नहीं है। सभी कार्ड बक्से में रखे जाते हैं, जिनमें से सभी प्रतिभागियों के लिए सामग्री उपलब्ध है। खिलाड़ी एक-एक करके कार्ड निकालते हैं। पहली सड़क पर बिछाने की प्रक्रिया सभी खिलाड़ियों के लिए दृश्यमान है।

1 पर कदम का अंतst सड़क

एक बार खिलाड़ी सभी कार्ड बताता है, उसके लिए "तैयार" बटन उपलब्ध है। बारी के अंत तक, खिलाड़ी अपने किसी भी कार्ड को स्थानांतरित कर सकता है।

आगे बढ़ने के बाद, अगले खिलाड़ी को 5 कार्ड का सामना करना पड़ता है और इसी तरह, जब तक कि पहली सड़क पूरी नहीं हो जाती।

शेष सड़कों पर कदम का अंत।

दूसरी सड़क से शुरू होने तक और सभी खिलाड़ियों के पास 13 कार्ड रखे जाते हैं, खिलाड़ियों को तीन चेहरे नीचे कार्ड मिलते हैं और उनमें से दो को बक्से में डाल देते हैं। बटन को "छोड़ दें" दबाकर रीमेमिंग कार्ड को त्याग दिया जाता है। तीसरे कार्ड को छोड़कर, दो अन्य खोले गए हैं। खिलाड़ी पिछली सड़कों पर रखे कार्ड नहीं ले जा सकता है।

बारी पर समय।

प्रत्येक खिलाड़ी के पास प्रत्येक सड़क - 2 मिनटों पर कार्ड डालने के लिए समान समय होता है। पहली सड़क से शुरू करना एक उलटी गिनती है। दूसरे स्ट्रीट प्लेयर पर पहले और कम से कम समय होता है। यदि कोई खिलाड़ी समय से बाहर है, तो उसके पास अतिरिक्त समय बैंक होगा - 3 मिनट। यदि खिलाड़ी हर समय उपयोग करता है, लेकिन अभी भी शेष कार्ड हैं, तो उन्हें स्वचालित रूप से रखा जाएगा।

यदि खिलाड़ी समय से बाहर है, तो उसका कार्ड स्वचालित रूप से निर्धारित किया जाता है:

- मध्य और ऊपरी भाग के बाद, पहले नीचे की रेखा पर प्राप्त किए गए क्रम में कार्ड रखे गए थे।

- दूसरी सड़क से शुरू होने से पहले दो प्राप्त कार्ड रखे गए हैं और तीसरा एक त्याग दिया गया है।

यदि किसी खिलाड़ी के पास सर्वर से डिस्कनेक्ट होता है, तो "टाइम बैंक" भी लॉन्च किया जाता है - 3 मिनट। यदि सभी "टाइम बैंक" प्लेयर के अंत में सर्वर के साथ कनेक्शन स्थापित करने का प्रबंधन नहीं किया जाएगा, तो उसके वर्तमान को स्वचालित रूप से निपटाया जाएगा और गिना जाएगा, खिलाड़ी को "बैठे" में स्थानांतरित किया जाएगा और उनको छोड़कर खेल जारी नहीं रहेगा मामलों, जहां प्रतिद्वंद्वी को "काल्पनिक" सौदा करने का अधिकार है। चीनी पोकर "काल्पनिक" के नियमों के मुताबिक सक्रिय हाथ की निरंतरता है, यही कारण है कि इसे खेला जाएगा और केवल खिलाड़ी को "बैठकर" स्थानांतरित करने के बाद ही स्थानांतरित किया जाएगा। खिलाड़ी एक और टेबल पर जाने के बाद टाइम बैंक रिलांच करता है।

स्कोरिंग और बोनस।

हाथ के स्कोर के अंत में संक्षेप में हैं। प्रत्येक खिलाड़ियों के हाथ की जोड़ी की तुलना में अंक दिए जाते हैं। प्रत्येक जोड़ी में संबंधित संयोजनों की तुलना की जाती है: उच्चतम के साथ उच्चतम, औसत के साथ औसत और सबसे कम न्यूनतम।

किसी भी हाथ पर ड्रॉ के मामले में (उदाहरण के लिए दोनों खिलाड़ियों के पास नीचे की रेखा पर बराबर फ्लैश है) खिलाड़ियों में से कोई भी इस हाथ के लिए अंक प्राप्त नहीं करता है।

स्कोरिंग नियम।

स्कोरिंग के दो तरीके हैं:

- विधि 2-4
प्रत्येक जीतने वाले हाथ के लिए प्लेयर 1 बिंदु प्राप्त करता है।
इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी 1 अंक प्राप्त करता है अगर उसने तीन हाथों या तीनों हाथों में से 2 जीता।
ड्रा के मामले में खिलाड़ियों में से कोई भी अंक प्राप्त नहीं करता है। लेकिन यदि खिलाड़ी दो अन्य हाथों से जीतता है, तो उसे तीन अंक प्राप्त होते हैं - प्रत्येक जीतने के लिए एक और हाथ और एक अतिरिक्त।

- विधि 1-6
प्रत्येक जीतने वाले हाथ के लिए प्लेयर 1 बिंदु प्राप्त करता है।
इसके अतिरिक्त, यदि खिलाड़ी तीनों हाथों में जीतता है तो खिलाड़ी को 3 अंक मिलते हैं।

बेईमानी से
अगर हाथ के खिलाड़ी के अंत में उनकी ताकत के क्रम में असफलता के साथ संयोजन बना, तो हाथ को फाउल माना जाता है। इस मामले में उनके सभी संयोजनों को माना जाता है खोया दूसरों को और वह किसी भी अंक प्राप्त नहीं करता है, लेकिन खिलाड़ियों में से प्रत्येक को 6 अंक और बोनस अंक की राशि का भुगतान करता है।

यदि दो या अधिक खिलाड़ियों के पास "बेईमानी" है, तो उनके हाथ प्राप्त होते हैं 0 तुलना चरण पर अंक।

रॉयल्टी

जीत के लिए अंक के अलावा, वितरण के परिणामों के बावजूद खिलाड़ियों को संयोजनों के लिए रॉयल्टी से सम्मानित किया जाता है।

फाउल्स रॉयल्टी नहीं प्राप्त करते हैं।

अन्य खेलों

एक्सएनएनएक्स-कार्ड स्टड

7-Card Stud को उन शास्त्रीय प्रकार के पोकर माना जाता है, हालांकि यदि आप सुनिश्चित हैं कि पारंपरिक टेक्सास होल्डम अब आपके लिए कोई चुनौती नहीं है, तो आपको निश्चित रूप से 7 कार्ड स्टड का प्रयास करना चाहिए। यह गेम हाथ में 5 कार्ड से सर्वश्रेष्ठ 7-Card संयोजन बनाने के बारे में है। 7 कार्ड स्टड का मुख्य सिद्धांत सभी डील कार्ड याद रखना है और अपनी शुरुआती हाथ क्षमता से पूरी तरह से अवगत होना है। इस तथ्य के बावजूद कि 7 कार्ड स्टड कई तरीकों से खेला जाता है जैसे कि शास्त्रीय पोकर गेमों में से कई जीतने वाले संयोजनों की समानता के कारण खेला जाता है, हालांकि इसमें अलग-अलग विशिष्टताओं की एक श्रृंखला है जो ध्यान देने योग्य हैं।

स्टेक्स

7 कार्ड स्टड के प्रमुख अंतरों में से एक यह है कि सट्टेबाजी दौर या पूरे गेम को शुरू करने के लिए यहां कोई ब्लिंड का उपयोग नहीं किया जाता है। यहां सभी खिलाड़ियों को सेट टेबल सीमाओं के आधार पर एक ही राशि में दांव लगाए जाने चाहिए।

प्रत्येक खिलाड़ी को मजबूर शर्त लगानी चाहिए जिसे एंटे भी कहा जाता है। इस तरह की अनिवार्य हिस्सेदारी की मात्रा तालिका सीमाओं पर निर्भर करती है, आमतौर पर न्यूनतम आवश्यक शर्त के 10-25% से भिन्न होती है। सबसे लगातार अवसरों पर 7 कार्ड स्टड निश्चित हिस्से सीमाओं के साथ खेला जाता है।

हाथ शुरू करना

यहां सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि रोगी को वास्तव में मजबूत शुरुआती हाथों के रूप में रखना है, जो तत्काल जीत की गारंटी देगा, शायद ही कभी हो सकता है। यही कारण है कि फ्लॉप के ठीक बाद अपने कार्ड को फोल्ड करने से पहले, आपको एक संकीर्ण जांच करनी चाहिए और अपने डील कार्ड के साथ सभी संभावित रूपों का गहरा विश्लेषण करना चाहिए।

रणनीति

जैसा कि किसी अन्य प्रकार के पोकर गेम के साथ आपका अभ्यास आपको दिखा सकता है, वास्तव में अभ्यास और गहरी सचेत दृष्टिकोण से कहीं अधिक कुशल और सार्थक नहीं है। यही कारण है कि हम परंपरागत या आम तौर पर स्वीकृत विशेष जादू प्रणाली पर रहने के लिए यहां नहीं हैं जो आपको जीतने में मदद करेगा। यहां आपको यह महसूस करना होगा कि खेल के परिणाम के साथ-साथ आपकी व्यक्तिगत सफलता केवल आपके प्रतिद्वंद्वी को पढ़ने की आपकी क्षमता पर निर्भर करती है। हम हाल ही में इस मुद्दे को अधिक विस्तार से संबोधित करेंगे।

मुख्य नियम

अधिकांश पोकर खेलों के विरोध में, यहां आपको किसी भी समुदाय कार्ड का सामना नहीं करना पड़ेगा। यहां प्रत्येक खिलाड़ी को पूरी तरह से 7 कार्ड निपटाया जाता है। अंतिम दौर तक पहुंचने में कामयाब रहे सभी खिलाड़ी हाथ में 5 कार्ड से सर्वश्रेष्ठ 7-card संयोजन बनाना चाहते हैं। सामान्य रूप से, यह गेम एक मानक 52 कार्ड डेक का उपयोग करके खेला जाता है। अर्थात् कार्ड की संख्या लोगों की संख्या निर्धारित करती है, जो एक ही गेम सत्र में खेल सकते हैं। सात कार्ड स्टड में खिलाड़ियों की संख्या दो से अधिकतम आठ तक भिन्न होती है। और अब हम पूरी गेम प्रक्रिया को सही क्रम में देखते हैं। टेक्सास होल्डम और ओमाहा पोकर के विरोध में, सात-कार्ड स्टड केवल शर्त सीमाओं के साथ खेला जाता है। सात-कार्ड स्टड में आपको गेम के किसी भी पॉट सीमा या कोई सीमा प्रकार नहीं मिलेगा। वर्तमान लेख में हम निम्नलिखित उदाहरण पर विचार करेंगे: 7-Card Stud निश्चित सीमा 10 \ 20 के साथ।

खेल शुरू होता है

इससे पहले डीलर अपने बाएं दक्षिणावर्त तालिका से शुरू होने वाले खिलाड़ियों को पहला कार्ड सौदा करता है, प्रत्येक खिलाड़ी को अनिवार्य हिस्सेदारी लेनी चाहिए, जिसे एंटी भी कहा जाता है। एंटी की मात्रा आमतौर पर न्यूनतम तालिका सीमा के 1 \ 5 के बारे में होती है। एंटी पारंपरिक टेक्सास होल्डम में ब्लाइंड्स के रूप में यहां एक ही भूमिका निभाता है - इसे पॉट भरना शुरू करने के लिए रखा जाता है।

तीसरी गली

तो पहला सौदा निम्नलिखित है: सभी खिलाड़ियों को दो डाउन कार्ड निपटाए जाते हैं। एक बार डीलर ने प्रत्येक खिलाड़ी के लिए दो डाउन कार्ड निपटाए हैं, तो वह एक और कार्ड पेश करता है, लेकिन इस बार सामना करना पड़ता है। चेहरे पर निपटाए गए सभी कार्ड टेबल पर बने रहेंगे। तो अब प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक चेहरा है और तीन चेहरे नीचे कार्ड हैं। पहले सट्टेबाजी दौर को "थर्ड स्ट्रीट" कहा जाता है और इसे रैंक और सूट द्वारा उच्चतम कार्ड दिखाने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू किया जाना है।

सूट उच्चतम से हैं: हुकुम, दिल, हीरे और क्लब।

सबसे कम कार्ड दिखाने वाले खिलाड़ी को मजबूर शर्त लगाने के लिए "ब्रिंग इन" शर्त के रूप में जाना जाता है। यह शर्त आमतौर पर तालिका द्वारा निर्धारित की जाती है। हमारे उदाहरण के बाद, 10 \ 20 सीमाओं के साथ, यहां एंटे 2 के बराबर होगा। आने वाले खिलाड़ी द्वारा लाए जाने वाली शर्त बनाने वाले खिलाड़ी के तत्काल बाईं ओर अगले खिलाड़ी द्वारा लाया गया शर्त के बाद और सामान्य रूप से शर्त को फोल्ड करने, कॉल करने या बढ़ाने का विकल्प होता है। खेल के पहले दौर में raise की मात्रा 10 (तालिका की निचली सीमा) से अधिक नहीं होनी चाहिए। प्रत्येक दौर प्रत्येक खिलाड़ी से केवल एक शर्त और तीन उठाता है, जिसके परिणामस्वरूप इस विशेष मामले में अधिकतम शर्त 40 है।

चौथी स्ट्रीट

सभी खिलाड़ियों ने अपने दांव बनाए जाने के बाद डीलर पारंपरिक रूप से "चौथी स्ट्रीट" नामक एक और चेहरा कार्ड का लेनदेन करता है। कार्ड पर निपटाए जाने पर, एक और सट्टेबाजी दौर खिलाड़ी के साथ उच्चतम हाथ दिखाता है। खेल के पहले दौर में raise की मात्रा 10 (तालिका की निचली सीमा) से अधिक नहीं होनी चाहिए। एक जोड़ी दिखाने वाला एक खिलाड़ी 20 (उच्च तालिका सीमा) शर्त लगाने की अनुमति देता है। इसके बाद सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी दिखाने वाले खिलाड़ी के बाईं ओर से शुरू होने वाले सभी खिलाड़ी अपने निर्णय लेना चाहते हैं।

पांचवां स्ट्रीट

दूसरे सट्टेबाजी दौर के बाद, आने वाला अगला कार्ड भी सामना करना पड़ता है और उसे "पांचवें स्ट्रीट" कहा जाता है। तो इस पल तक प्रत्येक खिलाड़ी के पास कुल में 5 कार्ड होते हैं: 3 कार्ड और 2 छेद कार्ड का सामना करते हैं। इस दौर में पहली शर्त की मात्रा 20 है। अगला सट्टेबाजी दौर फिर से उच्चतम हाथ दिखाते हुए खिलाड़ी के साथ शुरू होता है।

छठी स्ट्रीट

तो तीसरा सट्टेबाजी दौर खत्म हो गया है और डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को अंतिम चेहरा कार्ड सौदा करता है और इस दौर को "छठी स्ट्रीट" कहा जाता है। फिर सट्टेबाजी दौर खिलाड़ी के साथ शुरू होता है जो उच्चतम दृश्य कार्ड दिखाता है और दांव की मात्रा उच्च सीमा के अनुसार पार हो जाती है।

सातवीं स्ट्रीट

और सट्टेबाजी दौर के बाद, डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को अंतिम कार्ड सौदा करता है और इस कार्ड को चेहरे से निपटाया जाता है। पोकर समुदाय में सात कार्ड स्टड में अंतिम कार्ड को अक्सर "नीचे और गंदे" के रूप में जाना जाता है। इस कार्ड के बाद अंतिम सट्टेबाजी दौर और आवश्यक शर्त की मात्रा स्थिर है।

तसलीम

अब प्रत्येक खिलाड़ी अपना अंतिम हाथ बनाने के लिए अपने सात कार्डों में से पांच का उपयोग करता है। यह तय करने पर कि कौन सा संयोजन बेहतर है, सभी खिलाड़ी अपने कार्ड प्रकट करते हैं और इन कार्ड संयोजनों में से सबसे अच्छा बर्तन जीतता है।

Razz

रैज़ 7 कार्ड स्टड का एक रूप है जहां सबसे अच्छा कम हाथ पॉट जीतता है। खेल दो से आठ खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है। यह 52 कार्ड डेक के साथ खेला जाता है जिसमें कोई जोकर नहीं होता है। प्रत्येक खिलाड़ी को कुल सात कार्ड निपटाए जाते हैं, लेकिन विजेता को निर्धारित करने के लिए केवल सर्वश्रेष्ठ पांच-कार्ड कम हाथ का उपयोग किया जाता है। 7 कार्ड स्टड हाय / लो के विपरीत, रैज़ में पॉट को टॉविन करने की कोई 'आठ या बेहतर' आवश्यकता नहीं है।

याद रखें कि (सात कार्ड स्टड हाय / लो और ओमाहा हाय / लो के विपरीत), कोई 'क्वालीफायर' नहीं है; सबसे अच्छा कम हाथ पूरे पॉट को जीतता है।

एक्सएनएनएक्स कार्ड-ड्रा

यह गेम विशेष रूप से रोमांचक है क्योंकि 2 से 6 के सभी निचले कार्ड डेक से हटा दिए जाते हैं, इसलिए आप बहुत सारे उच्च कार्ड के साथ समाप्त होते हैं, और तीन तरह के या पूर्ण घर को प्राप्त करना आसान होता है। जब आप खेल रहे हों तो इसे ध्यान में रखें - आपका हाथ बहुत अच्छा हो सकता है, लेकिन आपके विरोधियों के हाथ भी हैं!

  • यह गेम 2 से 5 खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है।
  • 3 अंधा - छोटे, बड़े, और अधिक जब 3 से अधिक खिलाड़ियों (2-3 खिलाड़ी केवल छोटे और बड़े अंधाओं में वापस आते हैं)।
  • कार्ड का आदान-प्रदान करते समय, डीलर के बाद पहला खिलाड़ी शुरू होता है (जैसा कि 5 कार्ड ड्रा में होता है), लेकिन दूसरे दौर में, ओवरब्लिंड (डीलर के बाद नहीं) के बाद कार्रवाई शुरू होती है। एक सिर-अप स्थिति (केवल 2 खिलाड़ियों) में कार्रवाई छोटे अंधे के साथ शुरू होती है।
  • प्लेयर अधिकतम 4 कार्ड को त्याग सकता है।
  • Raise के लिए समय सीमा 10 सेकेंड है, जिसके बाद आप केवल जांच, कॉल या फोल्ड कर सकते हैं।
  • पट्टीदार डेक: रैंक 2-6 के कार्ड हटा दिए जाते हैं, इस पर ध्यान दिए बिना कि गेम में कितने खिलाड़ी हैं।
  • एसेस उच्च या निम्न खेल सकते हैं, इसलिए आपके पास सीधे ए-एक्सएनएनएक्स-एक्सएनएनएक्स-एक्सएनएनएक्स-एक्सएनएनएक्स या एक्सएनएनएक्स-जेक्यूकेए हो सकता है।
  • पैरोल सुविधा खिलाड़ियों को पॉट को विभाजित करने की अनुमति देती है (केवल 2nd सट्टेबाजी दौर)।
  • संबंधों को सूट से तोड़ दिया जा सकता है।
  • 32-Card Draw पोकर में हैंड रैंकिंग अलग हैं।

Badugi

पोकर की अपेक्षाकृत नई भिन्नता, जो सुविधाओं को जोड़ती है टेक्सास होल्डम, पोकर ड्रा तथा Razz.

प्रत्येक खिलाड़ी को चार कार्ड निपटाए जाते हैं, और सबसे कम हाथ जीतता है - विभिन्न रैंक और सूट के चार कार्ड। खेल को अधिकतम छह खिलाड़ियों को खेला जा सकता है और 52 कार्ड डेक के साथ खेला जाता है। ऐस हमेशा कम कार्ड है।

सौदा की शुरुआत टेक्सास होल्डम के समान है - डीलर के बाएं दो खिलाड़ियों को एक छोटा और बड़ा अंधा पोस्ट करने के लिए दो खिलाड़ी। उसके बाद खिलाड़ियों को चार कार्ड निपटाए जाते हैं, और बड़े अंधा के बाईं ओर एक खिलाड़ी पहले सट्टेबाजी दौर शुरू करता है।

खेल में चार सट्टेबाजी दौर शामिल हैं। तीन ड्राइंग दौरों में से प्रत्येक के दौरान, खिलाड़ी अपने हाथों से शून्य से चार कार्ड व्यापार कर सकते हैं। चौथे सट्टेबाजी दौर समाप्त होने के बाद, शेष खिलाड़ियों ने अपने कार्ड मेज के चारों ओर घड़ी की दिशा में आगे बढ़ते हुए प्रकट किया। सबसे अच्छा हाथ वाला खिलाड़ी पॉट जीतता है।

हाथ रैंकिंग (अवरोही)

  • बडुगी हाथ है जिसमें विभिन्न रैंक और सूट के चार कार्ड हैं, जिनमें से सबसे अच्छा 4-3-2-А.
  • तीन कार्ड हाथ - विभिन्न सूट के तीन unpaired कार्ड से बना है।
  • दो-कार्ड हाथ - अलग-अलग सूट के दो unpaired कार्ड हैं।
  • एक कार्ड हाथ - कम कार्ड जीतता है।

बदगी में सबसे बुरा हाथ है К-К-К-К.

टेक्सास 6 +

प्रत्येक व्यक्ति को इस नए गेम के बारे में बताया गया है जो मकाऊ टेबल पर पहुंचा जहां इवे और डवान खेलते हैं, जिन्हें सिक्स प्लस होल्डम कहा जाता है। पहली नज़र में, यह नए खिलाड़ियों के लिए एक बहुत ही रोमांचक और आकर्षक खेल जैसा दिखता है! यह मजेदार खिलाड़ियों को ऑनलाइन खेलने के लिए आकर्षित करने के मामले में नया क्रिस मनीमेकर हो सकता है, और अच्छी बात यह है कि, यदि आप जानते हैं कि टेक्सास होल्डम अच्छी तरह से कैसे खेलें, तो आपको इस नए गेम मोड में एक आसान संक्रमण होगा।

टेक्सास 6 प्लस का मुख्य अंतर कार्ड की संख्या (36 के बजाय 52) और संयोजनों की ताकत है:

टेक्सास 6 + को अधिकतम दस खिलाड़ियों तक कम से कम दो खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। यह जोकर के बिना 36 कार्ड डेक (6 से ऐस तक) के साथ खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड मिलते हैं, नीचे आते हैं। इन कार्डों को होल कार्ड के रूप में जाना जाता है। फिर, डीलर पांच समुदाय कार्ड का सामना करते हैं। खिलाड़ी संयोजन बनाने के लिए किसी भी पांच कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। सर्वश्रेष्ठ पांच-कार्ड संयोजन पॉट जीता जाता है।

पोकर खेलें

पोकरडोम कैसीनो बोनस कोड

कुल कूपन: 4
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बनाया था:

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